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エンタメ業界ニュース

音楽業界を中心に映画、ゲーム、書籍など、エンタメ関連業界の最新動向を追うニュースサイトです。

家庭用ゲーム産業がダメになった理由・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第12回

http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=6402

敢えてそのロースペックで何かチャレンジをしようと言うモチベーションは多くのゲームメーカーにはなかったのではないでしょうか(gamebusiness.jp)
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category:ゲーム
  tag:コナミ

コナミ9月中間、ソーシャルゲームで増収増益 通期業績も上方修正

http://www.sankeibiz.jp/business/news/111104/bsb1111041800001-n1.htm

ソーシャルゲームの販売が好調だったことが主因。(SankeiBiz)
category:ゲーム
  tag:コナミ 業績

ゲームソフト6社の4~6月期、4社が最終損益改善

http://www.nikkei.com/markets/kigyo/gyoseki.aspx?g=DGXNZO3359355005082011DT3000

収益を平準化するため、各社ともゲームソフト以外の事業を拡充。目立つのはSNSなどのオンラインゲームだ。
(日本経済新聞)
category:ゲーム
  tag:業績 バンダイナムコ コナミ コーエーテクモ カプコン スクウェア・エニックス セガサミー

ソーシャルゲーム、子会社前面の拡大戦略

http://www.sankeibiz.jp/business/news/110516/bsj1105160501000-n1.htm

カプコンとスクウェア・エニックス・ホールディングス(HD)が設立したほか、コナミは中堅ゲーム会社のハドソンを完全子会社化して対応。(SankeiBiz)
category:ゲーム
  tag:カプコン スクウェア・エニックス コナミ ハドソン

「日本のゲーム」に足りないこと

http://business.nikkeibp.co.jp/article/manage/20110131/218223/

舞台設定した場所を知り尽くせ(日経ビジネスオンライン)
category:ゲーム
  tag:ローカリゼーション コナミ セガ 任天堂

ゲームソフト6社4~12月、4社の経常益が拡大、非ゲーム事業けん引

http://company.nikkei.co.jp/news/news.aspx?scode=6460&NewsItemID=20110208NKM0061&type=2

ゲーム販売は苦戦しているが、国内の非ゲーム事業が主に業績をけん引した。(日本経済新聞)
category:ゲーム
  tag:バンダイナムコ セガサミー コナミ カプコン 業績

コナミ株式会社と子会社(株式会社ハドソン)との株式交換による完全子会社化に関するお知らせ

http://www.konami.co.jp/zaimu/1101/release2_japanese.pdf

ますます成長が期待されるSNS事業に両社の経営資源を集中することが、両社の更なる発展に繋がると判断いたしました。(IR情報)
category:ゲーム
  tag:ハドソン コナミ

コナミ 第2四半期の業績予想で 前期比増収増益に

http://www.animeanime.biz/all/2010102102/

利益の伸びは、全社的に行ったなコスト削減を進めたコスト削減の成果である。事業セグメント別の詳細については、11月4日に予定されている第2四半期決算発表で明らかになる見通しだ。(アニメ!アニメ!ビズ)
category:ゲーム
  tag:コナミ 業績

コナミの新ショップ ネット限定商品も販売

http://sankei.jp.msn.com/entertainments/game/100713/gam1007131239000-n1.htm

ゲームソフトやCD、DVD、カード、フィギュア、書籍などを取りそろえて展示・販売する。(産経ニュース)
category:小売店
  tag:コナミ

ゲームソフト4社が経常減益に 10年3月期

http://www.nikkei.com/tech/news/article/g=96958A9C93819596E3EAE2E08A8DE3EAE2E7E0E2E3E29686E2E2E2E2;da=96958A88889DE2E0E2E5EAE5E5E2E3E7E3E0E0E2E2EBE2E2E2E2E2E2

景気低迷によるソフトの販売不振や、大型タイトルの発売延期が響いた。(日本経済新聞)
category:ゲーム
  tag:業績 スクウェア・エニックス セガサミー コーエーテクモ カプコン コナミ バンダイナムコ

任天堂も業績を下方修正にゲーム業界を襲う「販売本数の二極化」

http://moneyzine.jp/article/detail/181621

ゲーム各社の10/3期第2四半期累計の業績が出揃った。下期については慎重な見方の企業が多かったといえる。こうした背景について考えてみたい。(MONEYzine)
category:ゲーム
  tag:任天堂 カプコン セガサミー スクウェアエニックス コナミ バンダイナムコ コーエーテクモ 業績

JVCケンウッド、音楽部門売却でコナミとの交渉打ち切り

http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20091129AT1D2707O27112009.html

JVCケンウッドは外部からのトップ招へいなどで経営をてこ入れする。(NIKKEI NET)
category:音楽
  tag:JVC ケンウッド ビクターエンタテインメント コナミ

コナミ、第2四半期決算発表

発表資料
http://www.konami.co.jp/ja/ir/ir-data/meeting/2009/1105.pdf?ref=knm_top

決算短信
http://www.konami.co.jp/zaimu/0909/japanese.pdf?ref=knm_top

当第2四半期連結累計期間の売上高は1,139億1千4百万円(前年同期比22.5%減)となり、営業利益は46億1千1百万円(前年同期比79.8%減)、税引前四半期純利益は40億2千9百万円(前年同期比82.0%減)、当社株主に帰属する四半期純利益は22億3千2百万円(前年同期比81.3%減)
category:ゲーム
  tag:コナミ 業績

ビクターの音楽部門売却報道

http://www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20091103-OYT1T01096.htm?from=top
電機メーカーの日本ビクターとケンウッドの持ち株会社「JVC・ケンウッド・ホールディングス」が、ビクターの音楽ソフト事業をゲームソフト大手のコナミに売却する方向で調整していることが3日、明らかになった。(読売新聞)

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0911/04/news041.html
「企業価値を高めるためにエンタテインメント事業に関してさまざまな検討をしているが、報道されたような事実はない」とJVC・ケンウッドHDがコメント(ITmedia)

http://www.yomiuri.co.jp/atmoney/news/20091104-OYT1T00674.htm?from=ranking
事業の再構築を進めるJVC・ケンウッドはビクターの音楽ソフト事業の売却交渉に入っている。売却益を使って成長分野と位置づける映像関連機器を強化する狙いだ。(読売新聞)

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20091104_326380.html?ref=rss
JVCケンウッド、「ペンタックス買収」報道にコメント
-音楽ソフト事業売却も「報道のような事実はない」 (AV Watch)
category:音楽
  tag:ビクター ケンウッド コナミ

ゲーム業界にも3Dの波。「東京ゲームショウ」ブースレポート

http://av.watch.impress.co.jp/docs/news/20090924_317449.html?ref=rss

ゲーム関連総合展示会「東京ゲームショウ2009」が24日、幕張メッセで開幕した。(AV Watch)
category:ゲーム
  tag:3D SCEJ コナミ

コナミ第1四半期決算

資料
http://www.konami.co.jp/ja/ir/ir-data/meeting/2009/0806.pdf?ref=knm_top

決算短信
http://www.konami.co.jp/zaimu/0906/japanese.pdf?ref=knm_top

連結業績のお知らせ
http://www.konami.co.jp/ja/news/release/2009/0806/?ref=knm_top

コナミ株式会社の2009年4-6月期における連結業績は、売上高559億7千5百万円(前年同期比79.1%)、営業利益10億円(前年同期比8.6%)となりました。
category:ゲーム
  tag:コナミ 業績
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