エンタメ業界ニュース

音楽業界を中心に映画、ゲーム、書籍など、エンタメ関連業界の最新動向を追うニュースサイトです。

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「ブラよろ」2次利用フリーで「すごいことになった」 100万人超の読者獲得、「紙のコミックスに匹敵」

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1210/18/news055.html

「ブラよろ」2次利用フリー化から1カ月。50件以上の2次利用が行われ、100万人超の新規読者を獲得した。有料配信している続編の売り上げも増加。(ITmedia)
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category:書籍・出版
  tag:コンテンツ 二次利用 電子書籍

コンテンツ販売の未来は――津田大介さん、佐々木俊尚さん、ドワンゴ川上会長など議論

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1208/21/news111.html

有料メルマガの成功で、無料が当たり前だったテキストコンテンツの世界に課金モデルが浸透し始めている。
(ITmedia)
category:WEB
  tag:コンテンツ ビジネスモデル

「テルマエ・ロマエ」と「アーティスト」、難しい企画が成立した背景

http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20120516/1041019/?rss

現在のコンテンツビジネスのジレンマとは、斬新でなければヒットできないということと、斬新すぎると企画会議が通らないというところにある。(日経トレンディネット)
category:映像
  tag:映画 コンテンツ

初音ミク、“リアル”に商機 関連消費100億円超

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1203/27/news035.html

アマチュア作品が支える新しいコンテンツビジネスが大きく羽ばたこうとしている。(ITmedia)
category:音楽
  tag:ボーカロイド クリプトン コンテンツ

技術はコンテンツに対し中立でいられるのか?~CD1枚74分とサビ頭ポップソングにその真髄を見る~

http://www.advertimes.com/20120326/article59549/

アナログ盤からCDへの変化は音楽リスナーに「好きなフレーズや曲だけつまんで、繰り返し聞いてね」というある意味では意図せざる?無言のメッセージをもたらしました。(アドタイ)
category:音楽
  tag:コンテンツ メディア

インドにおけるコンテンツビジネスの可能性 インド版『巨人の星』も公開

http://www.animeanime.biz/all/123232/

12億人超の人口を抱える国であり、かつ世界経済のなかでは比較的好調を維持していることもあって、中間層と富裕層の拡大がキャラクタービジネスの需要の高まりにつながっている(アニメ!アニメ!ビズ)
category:その他
  tag:コンテンツ 海外

懐かしアニメのリバイバル相次ぐ、親子ファン狙う戦略

http://japanimate.com/Entry/2533

懐かしの名作で大人や親子のファンをつかみ、視聴率の獲得と同時にDVDやキャラクターグッズ、海外への展開などで新たなコンテンツビジネスの拡大などを目指す。(アニメニュース)
category:アニメ・漫画
  tag:コンテンツ

コンテンツの横断展開でネット戦略を加速するバンダイナムコゲームス

http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20120315/1040065/?rss&rt=nocnt

家庭用ゲーム、業務用ゲームが堅調に推移したほか、ソーシャルゲームでの売り上げが100億円を突破し、利益に貢献(日経トレンディネット)
category:ゲーム
  tag:バンダイナムコ コンテンツ

電通がオタクから学ぶ研究所設立 「美オタ」を提唱

http://www.animeanime.biz/all/12362/

オタク層が注目する良質なコンテンツを研究することで、エンタテインメントコンテンツ市場のトレンドの兆しをいち早く掴み、日本のコンテンツビジネスを活性化させるソリューションを提供する構えだ。(アニメ!アニメ!ビズ)

ニュースリリース
http://www.dentsu.co.jp/news/release/2012/pdf/2012021-0305.pdf
category:その他
  tag:オタク トレンド コンテンツ 電通

BS新局開局、コンテンツ争奪戦に、若手声優に仕事が殺到

http://japanimate.com/Entry/2495

海外ドラマ・映画の吹き替え版や新作アニメを放送するBSチャンネルが増えたためだ。(アニメニュース)
category:テレビ
  tag:BS コンテンツ

国内コンテンツを海外に売り込む新会社「All Nippon Entertainment Works」

http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20120229_515388.html?ref=rss

新会社は映画やテレビ番組、ゲーム、書籍など日本のコンテンツを海外市場向けに展開し、収益を獲得することが狙い。(Internet Watch)
category:その他
  tag:産業革新機構 海外 コンテンツ

イトイさんが語る~ グレイトフル・デッドに「仕事」を学ぶ

http://business.nikkeibp.co.jp/article/interview/20120127/226577/?P=1

誰もがやりそうな戦略ではなく、違うことをやって価値を見出そう、ということですね。
(日経ビジネスオンライン)
category:その他
  tag:コンテンツ フリーミアム マーケティング

あっぷあっぷのコンテンツ産業に、打つ手はあるの?

http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1201/30/news052.html

複合クールジャパン策を求めたい。コンテンツと、他業種との連携だ。(Business Media 誠)
category:その他
  tag:クール・ジャパン コンテンツ 海外

コンテンツファンドに新たな仕組み アプリやキャラに少額出資

http://www.animeanime.biz/all/121171/

1口1万円から5万円までの少額単位の投資が可能(アニメ!アニメ!ビズ)
category:その他
  tag:ファンド コンテンツ

「韓流ブーム」世界進出に貢献 輸出と観光誘致を先導

http://www.sankeibiz.jp/macro/news/111220/mcb1112200501003-n1.htm

K-POPコンサートと観光ツアーを組み合わせたり、韓国ドラマによるイメージ向上を家電製品や乗用車、化粧品などの消費財輸出に結びつけようとする国家戦略だ。(SankeiBiz)
category:その他
  tag:韓流 K-POP コンテンツ

コンテンツの海外展開の現状と課題は?文化庁がとりまとめ

http://www.animeanime.biz/all/119201/

とりわけ今回注目されるのは、海外展開の方法として国際見本市の機能に大きく焦点を当てていることだ。
(アニメ!アニメ!ビズ)


諸外国の著作権の集中管理と競争政策に関する調査研究
http://www.bunka.go.jp/chosakuken/pdf/shogaikoku_kyososeisaku.pdf

日本のコンテンツの海外展開促進に関する基礎調査
http://www.bunka.go.jp/chosakuken/pdf/kaigai_sokushin_hokokusho.pdf

(文化庁)
category:その他
  tag:コンテンツ 海外

クール・ジャパン戦略推進事業、メディア・コンテンツ分野における戦略構築及び他分野への波及効果調査

http://www.meti.go.jp/policy/mono_info_service/mono/creative/hokokusho_contents_110520.pdf

(経済産業省)
category:その他
  tag:コンテンツ 市場規模 海外

強い日本のコンテンツ、弱い国際競争力

http://japanimate.com/Entry/1968/

最大の問題は、われわれが日本の持つ力を認識できていないことだ。日本にいる外国人に聞けば、日本人が気づいていない財産を知らされることもある(アニメニュース)
category:アニメ・漫画
  tag:海外 コンテンツ

コンテンツ制作者が生きにくいネット流通独占の現実

http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20110301/1034672/?rss

アップルが定期購読サービスを利用する出版社側に提示した条件は、かなり厳しい。(日経トレンディネット)
category:WEB
  tag:アップル コンテンツ

映画はなぜ地域を活性化するのか

http://business.nikkeibp.co.jp/article/topics/20110208/218350/

デジタル技術とソーシャルメディアが制作を後押し(日経ビジネスオンライン)
category:映像
  tag:映画 コンテンツ

コンテンツの価値を巡る戦争

http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20110208/218351/

2011年現在の、ゲームビジネスの姿を、かんたんにご説明いたします。(日経ビジネスオンライン)
category:ゲーム
  tag:ニンテンドー3DS NGP スマートフォン コンテンツ

アニソン文化の成長に貢献するランティス

http://biz-m.oricon.co.jp/feature/data/184.shtml

積極的な海外展開とアーティストの開発に注力(Oricon Biz Online)
category:アニメ・漫画
  tag:海外 コンテンツ

コンテンツ供給者の都合で、消費者の意識は変わらない

http://business.nikkeibp.co.jp/article/tech/20101124/217241/

「所有から利用へ」、いよいよ舵は切られたが・・・(日経ビジネスオンライン)
category:その他
  tag:Spotify コンテンツ クラウド

アムジン、マンガ等の権利貸借・売買仲介サービスを2011年より海外で展開

http://www.venturenow.jp/news/2010/11/16/1638_008984.html

コンテンツ権利を貸したい・売りたい案件は数十万円のものから数億円のものまで、かなり幅広い。(Venture Now)
category:アニメ・漫画
  tag:アムジン コンテンツ リプロデュース 二次利用 海外

コンテンツビジネスの未来を創る 寄附講座の成果と可能性

http://biz-m.oricon.co.jp/feature/data/163.shtml

次代のコンテンツビジネスを担う人材を育成(Oricon Biz Online)
category:その他
  tag:コンテンツ

電子書籍の次の主戦場はテレビ?

http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20101012/1033315/?rss

日本でだけいつまでもテレビと番組/映画がネットと分断され続けることはあり得ないのではないだろうか(日経トレンディネット)
category:テレビ
  tag:電子書籍 コンテンツ グーグルTV

日本の新たな成長産業は“クリエイティブ産業”

http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20100928/1033197/?rss

これから日本でも伸びるビジネスは、“コンテンツ・ビジネス”ではなく“クリエイティブ・ビジネス”ではないだろうか。(日経トレンディネット)
category:その他
  tag:コンテンツ クリエイティブ

地域産業としてのアニメ

http://biz-m.oricon.co.jp/pickup/data/pickup_20100906.shtml

産官学連携でコンテンツ発信(Oricon Biz Online)
category:アニメ・漫画
  tag:コンテンツ

丸善、日中間の電子コンテンツ流通で方正と提携

http://www.shinbunka.co.jp/news2010/09/100902-02.htm

丸善が日本のコンテンツを、方正が中国のコンテンツを集め、互いを通じて日中で独占的に販売するというもの(新文化)
category:書籍・出版
  tag:丸善 方正 コンテンツ 電子書籍

2009年の国内コンテンツ産業市場は12兆843億円規模、デジタル化率が49.9%に

http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20100901_390871.html?ref=rss

2009年は12兆843億円で6.0%減少した。2年連続の減少で、しかも減少率も拡大している。(Internet Watch)
category:その他
  tag:コンテンツ 市場規模
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