エンタメ業界ニュース

音楽業界を中心に映画、ゲーム、書籍など、エンタメ関連業界の最新動向を追うニュースサイトです。

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オンラインを含めタイトルのマルチ展開を進める――スクウェア・エニックス北米子会社トップに聞く

http://www.toyokeizai.net/business/strategy/detail/AC/0ee54c485b43b07f207982aceeb50b65/

昔のように1つのハードが8割の市場を占有するというような状況ではなくなった。今はそれぞれのプラットフォームのシェアが拮抗している。(東洋経済オンライン)
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category:ゲーム
  tag:スクウェア・エニックス

スクエニと任天堂、NTT東西が協業--Wii「ドラクエX」のネット接続推進を目的として

http://japan.cnet.com/entertainment/35017111/?ref=rss

プロモーションやインターネット接続サポートについて協業することを発表した。(Cnet Japan)
category:ゲーム
  tag:スクウェア・エニックス 任天堂 NTT

スクエニ、切り札「ドラクエ10」で最終益90億円の黒字見通し

http://www.sankeibiz.jp/business/news/120514/bsj1205141459005-n1.htm

人気ソフトシリーズ「ドラゴンクエスト」の発売で、2013年3月期連結決算の最終利益が前年同期比48.5%増の90億円の黒字となる見通しを発表した。(SankeiBiz)
category:ゲーム
  tag:スクウェア・エニックス 業績

すべてにソーシャル要素が入る時代に突入!ゲーム産業は再編に備えよ

http://business.nikkeibp.co.jp/article/interview/20120412/230908/?mlt&rt=nocnt

プラットフォームが多様化した日本のゲーム産業について、コンピュータエンターテインメント協会(CESA)会長として、またスクウェア・エニックス社長という立場から見て、その全体像について聞いた。
(日経ビジネスオンライン)
category:ゲーム
  tag:スクウェア・エニックス ソーシャル・ゲーム ビジネスモデル

スク・エニのゲーム音楽が24時間聴き放題「スクウェア・エニックス オーディオ」

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1204/12/news086.html

PCとAndroidに対応し、会員登録などは不要で手軽に聴くことができる。(IT media)
category:音楽
  tag:スクウェア・エニックス 音楽配信

スクエニ マンガのデジタル配信を大幅拡大11社でスタート

http://www.animeanime.biz/all/12312-2/

デジタル版のために印刷版のデータを新規に高解像度でリマスターし、美しい画面を実現した。
(アニメ!アニメ!ビズ)
category:書籍・出版
  tag:スクウェア・エニックス 電子書籍

スクウェア・エニックスとヤフー、インターネットゲーム事業で提携

http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20111205_495964.html?ref=rss

ゲームに関するテレビ番組の放映や、アニメとのコラボレーション、コンビニエンスストアや飲料メーカーとのタイアップ、ゲームをイメージしたカフェのオープンなど(Internet Watch)
category:ゲーム
  tag:スクウェア・エニックス ヤフー オンライン・ゲーム

スクエニHD9月中間決算、ソーシャルゲーム好調で最終益2.1倍に

http://www.sankeibiz.jp/business/news/111104/bsj1111041756006-n1.htm

スマートフォン(高機能携帯電話)向けのソーシャルゲームが好調で、最終利益が前年同期比2.1倍の37億円となった。(SankeiBiz)
category:ゲーム
  tag:スクウェア・エニックス 業績

スマホでも確固とした世界観――スクエニ、ソーシャルゲーム開発の今

http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20111027/1038462/?rss

これまでコンソールゲームを作ってきた大手ゲームメーカーも、国内ゲーム市場の低迷から、生き残りをかけてソーシャルゲームに取り組み出している。(日経トレンディネット)
category:ゲーム
  tag:スクウェア・エニックス ソーシャルゲーム

ゲームソフト6社の4~6月期、4社が最終損益改善

http://www.nikkei.com/markets/kigyo/gyoseki.aspx?g=DGXNZO3359355005082011DT3000

収益を平準化するため、各社ともゲームソフト以外の事業を拡充。目立つのはSNSなどのオンラインゲームだ。
(日本経済新聞)
category:ゲーム
  tag:業績 バンダイナムコ コナミ コーエーテクモ カプコン スクウェア・エニックス セガサミー

スクウェア・エニックス、松田洋祐取締役「最終黒字化へ計画通りの進捗」

http://www.nikkei.com/markets/kigyo/management.aspx?g=DGXNMSDY0502SN05082011000000

前期に発売予定だった大型タイトルの投入を7~9月期に控えるなど、下期以降は期待できる(日本経済新聞)

↓関連記事-スクエニHD第1四半期 大型タイトルなく減収減益
http://www.animeanime.biz/all/11852/
(アニメ!アニメ!ビズ)
category:ゲーム
  tag:スクウェア・エニックス 業績

ソーシャルゲーム、子会社前面の拡大戦略

http://www.sankeibiz.jp/business/news/110516/bsj1105160501000-n1.htm

カプコンとスクウェア・エニックス・ホールディングス(HD)が設立したほか、コナミは中堅ゲーム会社のハドソンを完全子会社化して対応。(SankeiBiz)
category:ゲーム
  tag:カプコン スクウェア・エニックス コナミ ハドソン

スクウェア・エニックス、2011年3月期決算説明会

http://www.square-enix.com/jpn/news/pdf/11q4slidesJPN.pdf

(IR情報)
category:ゲーム
  tag:スクウェア・エニックス 業績

スクエニ 米・仏でマンガ有料配信 自ら海外市場開拓

http://www.animeanime.biz/all/1012193/

直接販売、卸売・小売店を使わないビジネスシステムのため、スクウェア・エニックスにとって1冊あたりの利益は従来の単行本に較べてかなり高くなるだろう。(アニメ!アニメ!ビズ)
category:アニメ・漫画
  tag:スクウェア・エニックス 海外 電子書籍

販売低迷、円高が追い打ち ゲームソフト9月中間、2社が最終赤字

http://www.sankeibiz.jp/business/news/101109/bsg1011090504004-n1.htm

バンダイナムコホールディングス(HD)とコーエーテクモHDの2社が最終赤字に、スクウェア・エニックスHDとカプコンの2社が最終減益となった。(SankeiBiz)
category:ゲーム
  tag:業績 バンダイナムコ コーエーテクモ スクウェア・エニックス カプコン 任天堂 セガサミー

スクエニがコミックの有料配信、北米・フランス向けに「鋼の錬金術師」など

http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20100722_382414.html?ref=rss

現地読者のニーズに即応できる配信体制を構築するとともに、正規有料コンテンツを配信することで、海賊版コンテンツの抑制も目指す。(Internet Watch)
category:アニメ・漫画
  tag:電子書籍 海外 スクウェア・エニックス

家庭用ゲーム市場、3年ぶり上期プラス ソフト牽引、底入れ鮮明

http://www.sankeibiz.jp/business/news/100702/bsc1007020503003-n1.htm

人気シリーズの投入で、ソフト販売が好調だったことが牽引(けんいん)した。ゲーム市場でも08年秋以降の世界同時不況の底入れが鮮明となっている。(SankeiBiz)
category:ゲーム
  tag:市場規模 任天堂 SCE スクウェア・エニックス

ゲームソフト4社が経常減益に 10年3月期

http://www.nikkei.com/tech/news/article/g=96958A9C93819596E3EAE2E08A8DE3EAE2E7E0E2E3E29686E2E2E2E2;da=96958A88889DE2E0E2E5EAE5E5E2E3E7E3E0E0E2E2EBE2E2E2E2E2E2

景気低迷によるソフトの販売不振や、大型タイトルの発売延期が響いた。(日本経済新聞)
category:ゲーム
  tag:業績 スクウェア・エニックス セガサミー コーエーテクモ カプコン コナミ バンダイナムコ

今少し続くゲーム産業の“産みの苦しみ”、復活のカギは「グローバル戦略」と「オンライン戦略」

http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20100422/1031579/

人気シリーズ最新作を出荷したスクウェア・エニックスは、世界的な不況が影を落とした2010年3月期であっても、業績は堅調に推移しそうだ。(日経トレンディネット)
category:ゲーム
  tag:スクウェア・エニックス 市場調査

若年層が年末に遊びたいゲーム、男性は「FF13」・女性は「マリオ」――モバゲータウン調べ

http://japan.internet.com/wmnews/20091224/6.html

10~20代を中心としたモバゲータウンのユーザーに対し「ゲーム機に関する調査」を実施、その結果を発表した。
(japan.internet.com)
category:ゲーム
  tag:任天堂 スクウェア・エニックス wii PS3 市場調査

ドラクエIX強し ゲームメーカー決算明暗 頼み綱はハード値下げ

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0911/10/news014.html

ゲームソフト大手6社の9月中間連結決算は、看板ソフトの新作を発売したスク・エニとカプコンが2けた増収となる一方、セガサミーなど4社は減収。ハード値下げに期待を寄せるメーカーも。
(ITmedia)
category:ゲーム
  tag:業績 市場規模 スクウェア・エニックス カプコン

スク・エニグループ、人員を10~15%削減 「体質強化のため」

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0911/06/news019.html

「部門の閉鎖や縮小、撤退に伴うリストラではなく、組織活性化のため」と和田社長は強調する。
(ITmedia)

決算説明会資料
http://www.square-enix.com/jpn/pdf/news/20091105_02.pdf

決算短信
http://www.square-enix.com/jpn/pdf/news/20091105_01.pdf
category:ゲーム
  tag:スクウェア・エニックス 業績

「ドラクエIX」攻略本、2週連続「1Q84」超え コンテンツ2次利用の商機

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0908/17/news040.html

「ドラクエIX」の攻略本は、7月22日、28日の2週連続で、村上春樹さんの長編小説「1Q84」より多く売れた。各社はコンテンツの2次的、3次的な活用に商機を見いだしている。(ITmedia)
category:その他
  tag:スクウェア・エニックス テレビ朝日 フジテレビ タカラ・トミー

ゲームソフト、ヒット続く ゲーム機販売も好調

http://www.nikkei.co.jp/news/main/20090806AT1D0505X05082009.html

ゲーム業界が大作ソフトのヒットに沸いている。(NIKKEI NET)
category:ゲーム
  tag:カプコン 任天堂 スクウェア・エニックス

ゲーセンの「構造不況」 タイトーが置かれた厳しい状況

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0902/13/news034.html

ゲームセンター不況は「Wiiなど家庭用ゲームに客を取られた」と解説されることもあるが、スクウェア・エニックスの和田社長は、問題は客の動向とは別のところにあるとし、「業界とタイトーそれぞれに構造問題がある」と指摘する。(ITmedia)
category:ゲーム
  tag:スクウェア・エニックス ゲームセンター 業績

スク・エニ、英ゲームソフト開発会社買収へ 108億円で

http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20090212AT1D120CT12022009.html

スクウェア・エニックス・ホールディングスは12日、英ゲームソフト開発会社、アイドス(ロンドン)の全株式を取得すると発表した。買収金額は約8430万ポンド(約108億円)。(日経ネット)
category:ゲーム
  tag:スクウェア・エニックス M&A

スクエニ第2Q 利益予想を大幅引き上げ アニメ原作マンガも好調

http://animeanime.jp/biz/archives/2008/11/2_7.html

連結売上高は前回予想の700億円から680億円に引き下げられたが、営業利益は40億円から94億円に、経常利益は40億円から97億円に、当期純利益は25億円から60億円に引き上げられる。利益面では、いずれも引き上げ幅が140%前後という大きな変更になっている。

図解入門業界研究 最新ゲーム業界の動向とカラクリがよーくわかる本 (How‐nual Industry Trend Guide Book)
category:ゲーム
  tag:スクウェア・エニックス 業績

スクエニのテクモ買収は破談も 「ゲーム業界再編」の引き鉄となるか?

http://diamond.jp/series/inside_e/09_20_001/
category:ゲーム
  tag:スクウェア・エニックス M&A

M&Aに動いたスクエニに危機感、ゲーム業界で浮上する再編加速の思惑

http://www.asahi.com/business/reuters/RTR200809080103.html
category:ゲーム
  tag:スクウェア・エニックス

スクウェア・エニックス、テクモに対し株式の友好的公開買付けを提案

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080829/sqex.htm
category:ゲーム
  tag:スクウェア・エニックス

スクエニ和田社長に聞く、ネットの未来予想図

http://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20060727/106951/

ゲーム機産業からゲーム産業になる。
category:ゲーム
  tag:スクウェア・エニックス
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