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エンタメ業界ニュース

音楽業界を中心に映画、ゲーム、書籍など、エンタメ関連業界の最新動向を追うニュースサイトです。

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グリーより先行している――DeNA海外戦略子会社CFOに聞くグローバル展開の現状

http://www.toyokeizai.net/business/strategy/detail/AC/95a80cb98ad32de746a1a61ad7466c6a/

DeNAはなぜ、E3への出展を見送ったのか(東洋経済オンライン)
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category:ゲーム
  tag:DeNA GREE ソーシャル・ゲーム

コンプガチャ禁止、ソーシャルゲーム各社の収益に与えるインパクトは?

http://www.rbbtoday.com/article/2012/05/08/89055.html

アナリストのDavid Gibson氏が「コンプガチャの禁止はグリーの売上の18%、ディー・エヌ・エーの売上の6%を減少させる」と指摘したとのこと。(RBB Today)
category:ゲーム
  tag:ソーシャル・ゲーム ガチャ GREE DeNA

「“共感消費”を生む」――mixi×DeNAのソーシャルコマース「mixiモール」オープン

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1203/21/news071.html

現実社会で友人とウィンドウショッピングするように、買い物を軸に友人との交流を楽しむ「共感消費」を生みたいという。(ITmedia)
category:通販・EC
  tag:mixi DeNA

DeNAが通期業績を公表、最終益は3.2%増の326億円に

http://www.sankeibiz.jp/business/news/120207/bsj1202071613007-n1.htm

携帯ゲーム「モバゲー」の利用者が3592万人となり、1年前より1144万人も増えた。(SankeiBiz)
category:ゲーム
  tag:モバゲー DeNA 業績

ミクシィとDeNA、ソーシャルコマース分野において業務提携

http://mixi.co.jp/press/2012/0125/10025/

既に株式会社ローソンHMVエンタテイメントや株式会社サンリオ、セシルマクビー(株式会社ジャパンイマジネーション)の参画が決定(プレスリリース)
category:通販・EC
  tag:mixi DeNA ローソン HMV サンリオ セシルマクビー

フェイスブックの本格攻勢元年に

http://business.nikkeibp.co.jp/article/report/20111222/225570/?mlh3

ソーシャルゲーム市場は海外収益化急ぐ(日経ビジネスオンライン)
category:SNS
  tag:facebook mixi DeNA GREE

バンダイナムコゲームスとディー・エヌ・エー共同出資による新会社設立のお知らせ

http://www.bandainamco.co.jp/files/EFBCB7EFBCA5EFBCA2E5928CE69687.pdf

バンダイナムコゲームスが持つコンテンツの世界観に適したゲームの企画・開発のノウハウ、DeNAが持つソーシャルゲームの開発・運営ノウハウによって相乗効果を発揮(IR情報)
category:ゲーム
  tag:バンダイナムコゲームス DeNA BDNA

SNS2強、海外でソフト争奪 DeNAとグリー、ゲーム配信強化

http://www.sankeibiz.jp/business/news/110720/bsd1107200504009-n1.htm

ディー・エヌ・エー(DeNA)は6月中旬、韓国ソウルに現地のソーシャルゲーム会社との協業や開発支援拠点として現地法人を立ち上げ、グリーも中国の北京に現地法人を近く設立する。(SankeiBiz)
category:SNS
  tag:モバゲー DeNA GREE 海外

スマートフォンで世界市場に出るDeNAとGREE

http://business.nifty.com/articles/game/110602/?rss

ソーシャルネットワークを運営する大手2社のゲームは、今、潤沢な資金を使って攻めの姿勢を見せている。
(@niftyビジネス)
category:ゲーム
  tag:GREE DeNA モバゲー

DeNA、売上高が2.3倍に、「Mobage」絶好調で過去最高益

http://dt.business.nifty.com/articles/2898.html?rss

売上高は前年比134.3%増の1,127億円。営業利益は同163.8%増の560億円、経常利益は同161.4%増の562億円
(Digital Today)
category:SNS
  tag:DeNA モバゲー 業績

DeNA 2010年度第4四半期 業績のご報告

http://eir.eol.co.jp/EIRNavi/DocumentNavigator/ENavigatorBody.aspx?cat=ir_material&sid=9049&code=2432&ln=ja&tlang=ja&tcat=ir_material&disp=simple&groupsid=2528

(IR情報)
category:ゲーム
  tag:DeNA 業績

DeNAとドコモ、ソーシャルゲーム領域で業務提携……ドコモポータルとMobageが連携

http://www.rbbtoday.com/article/2011/04/25/76506.html

ドコモのポータルサイトとMobageの横断的なサービス連携を、2011年5月下旬以降、順次開始する。(RBB Today)
category:ゲーム
  tag:ドコモ DeNA

DeNA、5四半期連続で過去最高益--「2011年は将来を左右する年になる」.

http://japan.cnet.com/news/business/20425764/?ref=rss

貢献したのは、今期もソーシャルゲームのアイテム課金などに代表されるソーシャルメディア事業。
(CNET Japan)
category:ゲーム
  tag:DeNA モバゲー 業績

いつの間にかゲーム屋、それもなんか面白い――南場智子 ディー・エヌ・エー社長


http://www.toyokeizai.net/business/strategy/detail/AC/e27df9f3a5214d1fc2a038e52a5a15ca/


http://www.toyokeizai.net/business/strategy/detail/AC/78bdf820c5a658daa8ebc819d8a5fc41/


http://www.toyokeizai.net/business/strategy/detail/AC/abc9b169b6fc0279913cbf631e85b95b/

(東洋経済オンライン)
category:ゲーム
  tag:DeNA モバゲー

日テレ、携帯ゲームで収益源模索

http://www.advertimes.com/20110107/article4660/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+advertimes+%28AdverTimes%29

携帯電話利用者に、ゲームを通じて番組の魅力を伝え、視聴率を伸ばすことも目的の一つ。(アドタイ)
category:ゲーム
  tag:日本テレビ DeNA

決済手段から購入経路までモバイルコマースはどう変化した?

http://markezine.jp/article/detail/12736

ディー・エヌ・エーのEC事業本部 ショッピング統括部 企画編集グループの池田亮氏と小澤祐治氏に話を聞いてみた。(MarkeZine)
category:通販・EC
  tag:DeNA 決済 市場調査

DeNA、公正取引委員会の立入り調査を受ける

http://japan.internet.com/busnews/20101208/2.html?rss

同業他社のプラットホームサービスを利用する開発会社に対して、圧力をかけた疑いがあるという。(japan.internet.com)
category:ゲーム
  tag:DeNA 公正取引委員会

DeNAとサイバーエージェントグループ、日中のソーシャルゲームデベロッパーを共同で発掘・支援

http://markezine.jp/article/detail/12741

中華圏のインターネット関連事業に投資するファンド、およびサイバーエージェント・ベンチャーズが設立する日本国内のインターネットベンチャー企業に投資するファンド、それぞれに5億円を出資する。(MarkeZine)
category:ゲーム
  tag:DeNA モバゲー サイバーエージェント ソーシャル・ゲーム

モバゲータウンのDeNA社、342億円で米ゲーム会社買収

http://www.sankeibiz.jp/business/news/101012/bsc1010121729006-n1.htm

DeNAは、今回の買収をテコに、ソーシャルゲームの世界展開を進めるとみられる。(SankeiBiz)
category:ゲーム
  tag:DeNA モバゲー エヌジーモコ

携帯ゲームバブル!で終わらない、SNSから沸き出すネット「新」金脈

http://www.toyokeizai.net/business/industrial/detail/AC/478d0e5e5fe8b1414662205c96d2224c/

携帯ゲームにおける強みを生かして独自性のあるプラットフォームを発展させれば、ネットの世界でも日本発のグローバルプレーヤーが誕生するかもしれない。(東洋経済オンライン)
category:ゲーム
  tag:ソーシャル・ゲーム GREE DeNA モバゲー

スマートフォンで日本は強くなる DeNA南場社長が語る「ゲームに集中するわけ」

http://business.nikkeibp.co.jp/article/tech/20100922/216336/

来年の上期にかけて、世界的な事業基盤を持つ会社へと急速に形を整えていくつもりだ。(日経ビジネスオンライン)
category:ゲーム
  tag:スマートフォン DeNA iPhone

主力ネットサービスの決算出そろう--好調な業績に反して株価は下落基調に

http://japan.cnet.com/news/commentary/story/0,3800104752,20418405,00.htm

マーケットに大きなインパクトを与えたのは「モバゲータウン」を運営するディー・エヌ・エー。(CNET Japan)
category:WEB
  tag:市場調査 mixi GREE DeNA 楽天 ヤフー

DeNA、驚異の急成長、上期売上高500億円に 「グローバルナンバーワン」目指す

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1007/30/news087.html

DeNAが驚異の急成長。ソーシャルゲーム人気で、上期の売上高は前期1年間を上回る500億円を予想している。年内には「モバゲー」のスマートフォン版をリリース。ソーシャルゲームのグローバルナンバーワン企業を目指す。
(ITmedia)
category:ゲーム
  tag:DeNA ソーシャル・ゲーム 業績 モバゲータウン

モバゲータウンに学ぶヒット作りの真髄とwin-winコラボ

http://biz-m.oricon.co.jp/feature/data/103.shtml

最新決算に見るアプリ・オープン化の成果(ORICON BIZ ONLINE)
category:ゲーム
  tag:DeNA モバゲータウン 業績

ヤフーとDeNA、ソーシャルゲームで業務提携

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100427_364152.html?ref=hl_rss

PC向けのソーシャルゲームプラットフォーム「Yahoo!モバゲー(仮称)」を晩夏に開設。(Game Watch)
category:ゲーム
  tag:ヤフー DeNA モバゲー

DeNA、モバゲー会員を実店舗へ送客、おサイフケータイを使った送客アフィリエイトサービスを開発

http://markezine.jp/article/detail/10139

仮想通貨「モバゴールド」を付与するインセンティブを与えることによって、実際の来店を促進させる。
(MarkeZine)
category:モバイル
  tag:DeNA モバゲー プロモーション

DeNA、ソーシャルゲーム好調で上方修正

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1003/16/news080.html

営業利益は前回予想から40億円増の200億円(前期比26.2%増)になる見通し。(ITmedia)
category:ゲーム
  tag:DeNA 業績

ネットオークション、落札額が初の減 09年、デフレが影

http://it.nikkei.co.jp/internet/news/index.aspx?n=ASDC0500H%2005032010

国内最大手ヤフーオークションの2009年の落札総額は前年比4.4%減の7003億円と初めて前年を下回った。
(IT PLUS)
category:通販・EC
  tag:ヤフー 楽天 DeNA オークション 市場規模

好業績のDeNAと下方修正を発表したミクシィ、決算を受けて市場の評価に明暗

http://japan.cnet.com/column/market/story/0,2000055915,20408253,00.htm?ref=rss

DeNAは内製ソーシャルゲームのアイテム課金売上高が躍進した。(CNET Japan)
category:SNS
  tag:DeNA モバゲー mixi 業績

携帯向けソーシャルゲームのグリー、独自の課金モデルで急成長も、モバゲー、ミクシィが猛反撃

http://www.toyokeizai.net/business/strategy/detail/AC/ebe072a127960621bce593f8c306a39e/


2007年6月期には売上高わずか3億円、営業損益は1億円の赤字だったベンチャー企業は、今10年6月期には180億円もの営業利益が見込まれている。
(東洋経済オンライン)
category:SNS
  tag:GREE モバゲー mixi DeNA
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