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エンタメ業界ニュース

音楽業界を中心に映画、ゲーム、書籍など、エンタメ関連業界の最新動向を追うニュースサイトです。

グリー、マーチャンダイジング事業を行う新会社を9月にも設立へ

http://japan.cnet.com/news/business/35020756/?ref=rss

グリーが創出したIP(知財)を活用し、キャラクターの商品化等の消費者向け商品を企画開発するという。
(Cnet Japan)
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category:SNS
  tag:GREE

グリーより先行している――DeNA海外戦略子会社CFOに聞くグローバル展開の現状

http://www.toyokeizai.net/business/strategy/detail/AC/95a80cb98ad32de746a1a61ad7466c6a/

DeNAはなぜ、E3への出展を見送ったのか(東洋経済オンライン)
category:ゲーム
  tag:DeNA GREE ソーシャル・ゲーム

コンプガチャ禁止、ソーシャルゲーム各社の収益に与えるインパクトは?

http://www.rbbtoday.com/article/2012/05/08/89055.html

アナリストのDavid Gibson氏が「コンプガチャの禁止はグリーの売上の18%、ディー・エヌ・エーの売上の6%を減少させる」と指摘したとのこと。(RBB Today)
category:ゲーム
  tag:ソーシャル・ゲーム ガチャ GREE DeNA

ソーシャルゲームは伸び悩んでいない--グリーQ2決算最高益

http://japan.cnet.com/news/business/35013699/?ref=rss

国内におけるソーシャルゲームのマネタイズが想定を上回ったとして、連結通期予想を上方修正している。
(Cnet Japan)
category:ゲーム
  tag:GREE 業績 ソーシャル・ゲーム

モバゲーとGREEのスマホ利用者、毎月の有料課金「1000円以上」は8%

http://internet.watch.impress.co.jp/docs/news/20120112_503711.html?ref=rss

「ゲーム専用機ゲーム」に関しては、モバゲーの18.1%、GREEの15.9%が「支出が減った」と回答した。(Internet Watch)


category:ゲーム
  tag:モバゲー GREE スマートフォン

フェイスブックの本格攻勢元年に

http://business.nikkeibp.co.jp/article/report/20111222/225570/?mlh3

ソーシャルゲーム市場は海外収益化急ぐ(日経ビジネスオンライン)
category:SNS
  tag:facebook mixi DeNA GREE

GREEでソーシャル電子書籍サービス開始、仮想通貨で購読、SNSで話題共有、角川が運営

http://dt.business.nifty.com/articles/9965.html?rss

すでに角川では独自の電子書籍サービス「BOOK☆WALKER」を運営しているが、新たなGREE上のサービスとは連動しておらず、アカウントの共用や購入履歴の同期などはできない。(Digital Today)
category:書籍・出版
  tag:角川 電子書籍 GREE

GREE、国内外でゲーム基盤を統一、日本のゲームを世界展開、2012年前半に

http://dt.business.nifty.com/articles/7861.html?rss

日本市場向けに開発したソーシャルゲームアプリケーションなどを、海外へ一度に配信することが可能になる。
(DigitalToday)
category:ゲーム
  tag:GREE ソーシャルゲーム 海外

東京ゲームショウ アジアトップ企業がゲームの未来を語る

http://www.animeanime.biz/all/118171/

基調講演、アジア・ゲーム・ビジネス・サミットは、いずれもビジネスデイ参加者は無料で参加できる
(アニメ!アニメ!ビズ)
category:ゲーム
  tag:CESA SCE GREE

グリー、世界で1.3億ユーザーに拡大、日本以外で1億超

http://markezine.jp/article/detail/14211

「OpenFeint」は、毎秒2.8人の勢いで米国・欧州・中国を中心にユーザー数を伸ばし、今年8月に1億700万ユーザーを達成した。(MarkeZine)
category:ゲーム
  tag:GREE 海外 OpenFeint

SNS2強、海外でソフト争奪 DeNAとグリー、ゲーム配信強化

http://www.sankeibiz.jp/business/news/110720/bsd1107200504009-n1.htm

ディー・エヌ・エー(DeNA)は6月中旬、韓国ソウルに現地のソーシャルゲーム会社との協業や開発支援拠点として現地法人を立ち上げ、グリーも中国の北京に現地法人を近く設立する。(SankeiBiz)
category:SNS
  tag:モバゲー DeNA GREE 海外

スマートフォンで世界市場に出るDeNAとGREE

http://business.nifty.com/articles/game/110602/?rss

ソーシャルネットワークを運営する大手2社のゲームは、今、潤沢な資金を使って攻めの姿勢を見せている。
(@niftyビジネス)
category:ゲーム
  tag:GREE DeNA モバゲー

Ameba, GREE, Mobage, mixi 2011年3月最新VRI調査 〜 携帯視聴率のデータを公開します

http://blogs.itmedia.co.jp/saito/2011/05/ameba-gree-moba-370a.html?ref=rssall

ソーシャルメディア携帯視聴率、2011年3月分をお届けしたい。(In the looop)
category:SNS
  tag:Ameba GREE Mobage mixi

ソーシャルゲームを日本の新たな輸出産業に!“先駆者”の誇りを胸に海外に打って出るグリー

http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20110411/1035180/?rss&rt=nocnt

昨年の好調要因を振り返ってもらいながら、新たな成長戦略について聞いた。(日経トレンディネット)
category:ゲーム
  tag:GREE ソーシャルゲーム

各SNSのユーザー属性比較、「GREE」「モバゲー」「mixi」「ヤバゲー」

http://www.gamebusiness.jp/article.php?id=2421

年齢構成の違いは、SNSごとに顕著に特色が出ているポイントで、「GREE」が30代以上のユーザーが多く、「mixi」で20代のユーザーが非常に多いということ。(GameBusiness.jp)
category:SNS
  tag:mixi GREE モバゲー 市場調査

田中良和・グリー社長――1億人ではまあまあ、10億人が使うサービスで一流だ

http://www.toyokeizai.net/business/interview/detail/AC/02b22f2caf59869d4701d277b129da2f/

5年くらいしたら10億人くらいのサービスを作らなくては、一流のネットサービス会社とは言えなくなるのではないか。(東洋経済オンライン)
category:ゲーム
  tag:GREE

30代、40代はゲーム大好き--モバイルSNS利用動向調査

http://japan.cnet.com/news/business/story/0,3800104746,20421101,00.htm?ref=rss

mixiを選択した人の回答は友人とのコミュニケーションを挙げる人が目立った。一方でモバゲータウン、GREEはともにゲームの面白さや充実を回答する人が多かった。(CNET Japan)
category:ゲーム
  tag:mixi GREE モバゲー ソーシャルゲーム 市場調査

携帯ゲームバブル!で終わらない、SNSから沸き出すネット「新」金脈

http://www.toyokeizai.net/business/industrial/detail/AC/478d0e5e5fe8b1414662205c96d2224c/

携帯ゲームにおける強みを生かして独自性のあるプラットフォームを発展させれば、ネットの世界でも日本発のグローバルプレーヤーが誕生するかもしれない。(東洋経済オンライン)
category:ゲーム
  tag:ソーシャル・ゲーム GREE DeNA モバゲー

ゲーム界“下克上” 交流型が勃興、王者・任天堂ピンチ!?

http://bizmakoto.jp/makoto/articles/1009/14/news008.html

王者・任天堂などゲーム機メーカーにとっては、専用端末が要らない新興勢力の台頭は死活問題だ。ゲーム界で“下克上”が幕を開けた。(Business Media 誠)
category:ゲーム
  tag:モバゲー mixi GREE 任天堂 市場規模 ソーシャルゲーム

どうなる!?日本3大SNSサービスの未来と展望

http://biz-m.oricon.co.jp/pickup/data/pickup_20100913.shtml

ソーシャルゲームで世界を目指すGREE、モバゲー(Oricon Biz Online)
category:SNS
  tag:mixi GREE モバゲー ソーシャルゲーム

主力ネットサービスの決算出そろう--好調な業績に反して株価は下落基調に

http://japan.cnet.com/news/commentary/story/0,3800104752,20418405,00.htm

マーケットに大きなインパクトを与えたのは「モバゲータウン」を運営するディー・エヌ・エー。(CNET Japan)
category:WEB
  tag:市場調査 mixi GREE DeNA 楽天 ヤフー

2009年度の国内ソーシャルゲーム市場規模は前年度比7.5倍の338億円――矢野経済研究所調べ

http://japan.internet.com/wmnews/20100628/2.html?rss

同市場はその後も順調に成長を続け、2011年度には1,171億円になると見込まれる。(japan.internet.com)
category:ゲーム
  tag:mixi モバゲータウン GREE

携帯向けソーシャルゲームのグリー、独自の課金モデルで急成長も、モバゲー、ミクシィが猛反撃

http://www.toyokeizai.net/business/strategy/detail/AC/ebe072a127960621bce593f8c306a39e/


2007年6月期には売上高わずか3億円、営業損益は1億円の赤字だったベンチャー企業は、今10年6月期には180億円もの営業利益が見込まれている。
(東洋経済オンライン)
category:SNS
  tag:GREE モバゲー mixi DeNA

グリー四半期売上高は68億円で245%増、有料課金収入が53億円

http://bb.watch.impress.co.jp/docs/news/20091026_324517.html?ref=rss

売上高が68億3700万円で前年同期比245.2%増、営業利益が39億3900万円で同182.0%増、経常利益が39億4200万円で同182.5%増、当期純利益が21億2900万円で同183.0%増(BB Watch)
category:SNS
  tag:GREE 業績

上場したグリー社長に訊く、売上高9倍成長の秘密

http://japan.cnet.com/interview/story/0,2000055954,20385426,00.htm

グリーの2008年6月期の売上高は29億3748万円と前年同期の9倍に伸びており、経常利益は10億5125円と利益率が高いのが特徴だ。会員数は10月に700万人を超え、アクセスのほとんどがモバイル経由となっている。
category:SNS
  tag:GREE

グリー初値は5000円、時価総額でミクシィを抜く

http://v.japan.cnet.com/news/article/story/0,2000067548,20385458,00.htm

グリーが12月17日、東京証券取引所マザーズ市場に新規上場した。初値は5000円と、公募・売出価格の3300円を大きく上回った。グリーはソーシャルネットワーキングサービス「GREE」を運営。モバイルユーザーが中心で、2008年6月期の売上高は29億3748万円、経常利益は10億5125円。会員数は10月に700万人を超えている。
category:SNS
  tag:GREE 上場

「GREE」がマザーズ上場へ

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0811/13/news087.html

従業員数は79人、平均年齢は28.7歳。2008年6月期(単体)の売上高は29億3700万円、営業利益は10億4900万円、経常利益は10億5100万円、純利益は5億8200万円。筆頭株主の田中社長が62.4%を保有。第3位株主のKDDIとリクルートがそれぞれ約6.9%を保有している。
category:SNS
  tag:GREE 上場

GREE、会員数が700万人を突破

http://markezine.jp/article/detail/5715

新作ゲームの投入や1ヶ月間のテレビCM放映により会員増加。
category:SNS
  tag:GREE

SNS「GREE」の会員数が600万人を突破、新作ゲーム追加で新会員の獲得を狙う

http://www.nikkeibp.co.jp/news/it08q3/581461/
category:SNS
  tag:GREE
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